AdvanceMap Ideen II.

    • Re: Advance map ideen schau mal rein LU-HO

      Bislang kann man die Namen nur von Städten ändern, die man nicht selber erstellt hat, der Rest funktioniert noch nicht.

      Du kannst aber gerne was rausfinden und hire posten ;)

      //Threadtitel angepasst.
    • Re: AdvanceMap Ideen II.

      ich hab auch ne Idee:
      - man könnte sone art grossflächigen pinsel machen -> d.h. mehrere felder auf einmal verändern ... das nervt nämlich wenn man ne grosse map macht und jedes Feld einzeln machen muss ôO ...

      Gruss
    • Re: AdvanceMap Ideen II.

      1. Klick!
      2. Namen hinzufügen ist bischer unmöglich.
      3. @DaVinci Design: Eine gute idee, aber soetwas in der Art gibt es schon, geh in dein AdvanceMap Verzeichnis und lies mal die Readme durch ;)

      Habe die Readme mal einbischen zusammengefasst:
      Display Spoiler
      Original von README


      .:|WICHTIG|:.
      -^-^-^-^-^-^-
      Dieses Programm wurde von LU-HO Pok? programmiert und ist somit Copyright by LU-HO Pok?!
      Dies wurde von Jiggly (programmierer von Goldmap 2 Beta) Officiel best?tigt.
      Wen ihr AM von wo anderst als direkt bei am191.no-ip.info, vom FWB(Filb's World Board), von <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.LU-HO.ch.vu">http://www.LU-HO.ch.vu</a><!-- w -->, ampage.no-ip.info oder von
      <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.romhackersworld.de.vu">http://www.romhackersworld.de.vu</a><!-- w --> runtergeladen habt, richtet mir das Bitte per E-Mail aus!




      *********************************************
      *** Tastenkombinationen ***
      *********************************************

      Im Men? sind jeweils die Tastenkombinationen f?r den entsprechenden Men?punkt Sichtbar.

      In den folgenden Kapiteln werden die verschiedenen M?glichkeiten beim editieren der Map aufgezeigt.


      Map Ansicht:
      ------------
      Linke Maustaste => Aktueller Block zeichnen / Stempel einf?gen
      Mittlere Maustaste => F?llwerkzeug, alle zusammenh?ngenden Bl?cke mit dem aktuellen Block ersetzen.
      Rechte Maustaste => Block unter Maus als aktueller Block ausw?hlen

      Ctrl/Strg + Linke Maustaste => Nicht speziell, Aktueller Block zeichnen
      Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste => F?llwerkzeug, alle gleichen Blocks auf der Map(Auch nicht zusammenh?ngende) mit dem aktuellen Block ersetzen
      Ctrl/Strg + Rechte Maustaste => Grosser Block ausw?hlen, beim klicken und fahren sieht man ein neues Fenster in dem der “Stempel“ Block angezeigt wird.


      Map Ansicht BlockPalette:
      -------------------------
      Linke Maustaste => Block unter Maus als aktueller Block ausw?hlen
      Mittlere Maustaste => Block unter Maus als aktueller Block ausw?hlen
      Rechte Maustaste => Block unter Maus als aktueller Block ausw?hlen

      Ctrl/Strg + Linke Maustaste => Block unter Maus als aktueller Block ausw?hlen
      Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste => Block unter Maus als aktueller Block ausw?hlen
      Ctrl/Strg + Rechte Maustaste => Grosser Block ausw?hlen, beim klicken und fahren sieht man ein neues Fenster in dem der “Stempel“ Block angezeigt wird.


      Gehdaten Ansicht:
      -----------------
      Linke Maustaste => Aktueller GehDatenBlock zeichnen
      Mittlere Maustaste => F?llwerkzeug, alle zusammenh?ngenden GehDatenBl?cke mit dem aktuellen GehDatenBlock ersetzen.
      Rechte Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen

      Ctrl/Strg + Linke Maustaste => Nicht speziell, Aktueller GehDatenBlock zeichnen
      Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste => F?llwerkzeug, alle gleichen GehDatenBlocks auf der Map(Auch nicht zusammenh?ngende) mit dem aktuellen GehDatenBlock ersetzen
      Ctrl/Strg + Rechte Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen


      Gehdaten Ansicht GehdatenPalette:
      ---------------------------------
      Linke Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen
      Mittlere Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen
      Rechte Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen

      Ctrl/Strg + Linke Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen
      Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen
      Ctrl/Strg + Rechte Maustaste => GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock ausw?hlen


      Event Ansicht:
      --------------
      Linke Maustaste => Auswahl des obersten Events an dieser Stelle/verschieben
      Mittlere Maustaste => Auswahl des obersten Events an dieser Stelle nicht verschieben
      Rechte Maustaste => Auswahl des untersten Events an dieser Stelle/verschieben

      Ctrl/Strg + Linke Maustaste => Auswahl des obersten Events an dieser Stelle/verschieben
      Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste => Auswahl des obersten Events an dieser Stelle nicht verschieben
      Ctrl/Strg + Rechte Maustaste => Auswahl des untersten Events an dieser Stelle/verschieben

      Linke Maustaste doppelklick => Auswahl des obersten Events an dieser Stelle und ?ffnen des Scriptes im Externen Programm
      Mittlere Maustaste doppelklick => Auswahl des obersten Events an dieser Stelle und ?ffnen des Scriptes im Externen Programm
      Rechte Maustaste doppelklick => Auswahl des untersten Events an dieser Stelle und ?ffnen des Scriptes im Externen Programm



      *********************************************
      *** Gr?sse/Danksagungen ***
      *********************************************
      Der gr?sste Dank geht an:
      BlueSonic(alias Jigglypuff) f?r den Source von Goldmap2 Beta
      und Jay, der ihn ?bermittelt hat.

      Weitere gr?sse gehen an:
      Tauwasser und F-Zero f?r Ihre Tuts.
      Mikaron f?r seine Dienste.
      Serwe der mich auf ein paar Ideen gebracht hat.
      Mulle die mich auf einen Feher hinwies.
      Scizz, Timhay, GruntZ, Ashly138, Usohachi, BlueSonic, Sylph, Liquid_Thunder, IIIMQIII, Netto-kun f?r die ?bersetzungen der ini's.
      Und nat?rlich Filb f?r sein Board.
      Ein Weiterer Dank geht an F-Zero der mir bei den Paletten f?r die Sprites sehr geholfen hat.
      Auch an dark01 geht f?r seine hilfe bei den Sprites einen grossen Dank.
      An evilboy geht ein Dank f?r die Hilfe bei den FAQ's.
      Nochmals ein dank geht an Scizz, dark01, BlueSonic und F-Zero f?r die Betatests.
      Aruka und perappu f?r die Musiklisten Erweiterungen.
      Ein grosser Dank geht an Mastermind_X welcher den Aufbau der Weltkarten Daten rausgefunden hat und mir bei der Umsetzung geholfen hat.
      Einen grossen Dank an Tutti f?r seine super Betatest-Leistung und die Erweiterung der Verhaltensbyteliste.
      Tauwasser, Scizz, Satry, Ashly138, Anthony, wakachamo, HackMew, Christos, Martin?, Sebbe17/Jungleman, 44tim44 f?r die neuen ?bersetzungen der ini's.
    • wie wärs wenn man OHNE großen AUFWAND auch Pokemon aus Sinnoh mit einbeziehen könnte, also das man auch Sinnoh Pokemon in die Hack's einbauen kann.
      Pokemon Celebies Secret wird neu gestartet

      restart:
      1. Dezember 2011

      Meldet euch bei interesse per PN es gibt noch einen alten Thread zu dem Hack :)



    • ähhm nur mal so zur Info aber ich meine Die Pokemon Daten so das man auch Sinnoh Pokemon einfügen kann aber auch egal !!
      Schließlich kannste in AM auch die Pokemon-Daten ändern.



      Mfg
      Pokemon Celebies Secret wird neu gestartet

      restart:
      1. Dezember 2011

      Meldet euch bei interesse per PN es gibt noch einen alten Thread zu dem Hack :)



    • Steamdrummer wrote:

      ähhm nur mal so zur Info aber ich meine Die Pokemon Daten so das man auch Sinnoh Pokemon einfügen kann aber auch egal !!
      Schließlich kannste in AM auch die Pokemon-Daten ändern.



      Mfg

      Tja, dann hast du die Funktion nicht verstanden
      aber egal
      :p
      Nene, das funktioniert so: du kannst nur mit AM angeben, welche der vorhandenen Pokemon in diese Map eingesetzt werden sollen. Du erstellst aber nicht die Pokemon selbst. Es wird nur eine Liste mit vorhandenen Pokemon gegeben, die du dann benutzen kannst. Wenn du neue Pokemon willst, kannst du immer noch den Amplifier und Unlz.Gba benutzen und dann dein neues Pokemon einfügen. Hat aber wenig mit AM zu tun.
    • Ich wär dafür den Animationseditor mit in AM zu packen. So spart man sich ein Programm.

      lg


      Das war auch so geplant, soweit ich weiß.
      Ich persönlich habe aber jetzt kein Problem damit und sehe auhc keinen Nachteil, weil es jetzt in einem anderen programm ist.
    • Wie genau meinst du den von WaHackPokemon.com Maps donwloaden...?
      Die Maps die da gepostet werden, sind eigene von Usern, die kann man net einfach so benutzen kannst, du kannst sie lediglich nur nach Mappen.
      Aber was ich dir net empfehlen kann...
      Wenn du erwischt wirst, dass du von anderen Sachen übernimmst, gibt's Ärger.

      Lucario-Daniel wrote:

      wie füge ich sie in den Seiten Rand block ??

      Du meinst Wahrscheinlich die Anbindung, wenn man z.B. die Stadt verlassem möchtest und auf eine neue Map möchtest...
      Bei AM gibt es eine Funktion bzw. ein Tool, dass sich Anbindung nennt, du kannst die Anbindung Starten, wenn du auf das Symbol klicks mit den Pfeilen klickst.
      Jetzt Öffnet sich sofort ein Fenster, und das ist die Anbindung.
      Die Anbindung kannst du auch mit Strg + a Starten.

      Für die Genaue Anleitung, würde ich dir das Tutorial von Haefele empfehlen
      [Grundkenntnisse] haefeles Zeugs


      Mit freundlichen Grüßen KB3

      Beta 2 jetzt Downloaden!

      Für den Banner gehen Credits an E▲SY.

      21-29.09.2013 afk => Polen... =) | Amk